เกี่ยวกับเรื่องอื้อฉาวในการพากย์เสียงของ Bayonetta 3

ก็เช่นเคย ฉันผิดเอง เพื่อให้ทันคุณ เพราะเหตุใดนักพากย์เสียงเฮเลนา เทย์เลอร์จึงสร้างวิดีโอบางวิดีโอที่เธอกล่าวหาหรืออย่างน้อยก็บอกเป็นนัยว่า PlatinumGames เสนอให้เธอเพียง 4,000 ดอลลาร์เพื่อพากย์เสียงบาโยเนตตาสำหรับรายการที่สามในซีรีส์ชื่อเดียวกัน เธอขอให้แฟนๆ คว่ำบาตรเกมนี้ ซึ่งฉันแน่ใจว่ามีไม่กี่คนที่ทำ และอีกจำนวนมากไม่ทำ ฉันกำลังคว่ำบาตร Bayonetta 3 ในแง่ที่ว่าฉันยังเล่น Bayonettas สองอันแรกไม่เสร็จ และต้องยอมรับความจริงอันเจ็บปวดที่ว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่ดีสำหรับฉัน

ฉันสบายดีกับเกม หากมันยอดเยี่ยมสำหรับคุณ ลองทำดู เราต้องการเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนมาจากปี 2000 ฉันนับถือ Bayonetta เป็นตัวละครที่สำคัญสำหรับแฟน ๆ จำนวนมาก นอกจากนี้ ฉันยังเคารพแฟนๆ กลุ่มเดียวกันที่รู้สึกว่าเกมใหม่ได้ลบเนื้อหาที่แปลกประหลาดผ่านตัวเลือกเนื้อเรื่องที่ไม่ดี ฉันยังไม่ได้เล่นมัน ดังนั้นฉันจะต้องเชื่อใจคนที่มี ที่กล่าวว่า ฉันคิดผิดที่ไว้ใจเฮเลนา เทย์เลอร์โดยสิ้นเชิง

ฉันพูดว่า “สมบูรณ์” เพราะเช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของธุรกิจการแสดง โลกของการพากย์เสียงเป็นเขาวงกตแห่งความเจ็บปวด Bayonetta เป็นตัวละครที่โดดเด่นและเสียงของเธอก็เป็นส่วนหนึ่งของตัวละครที่โดดเด่นดังกล่าว เมื่อเธอบอกเป็นนัย — เธอปฏิเสธว่าเธอไม่ได้บอกเป็นนัย แต่ดูวิดีโอแล้วมาเริ่มกันเลย — เธอได้รับข้อเสนอเพียง 4,000 เหรียญสหรัฐเพื่อเล่น Bayonetta คนส่วนใหญ่คิดว่านั่นหมายถึงทั้งเกม สิ่งที่เธอหมายถึงคือเธอได้รับข้อเสนออย่างน้อย 15,000 ดอลลาร์หรือมากกว่านั้นเพื่อพากย์เสียงตัวละคร เธอปฏิเสธและต่อมาได้รับจี้ขนาดเล็กกว่าในราคา 4,000 ดอลลาร์ ใช่ มันเป็นความจริงที่เธอได้รับข้อเสนอ 4,000 ดอลลาร์ แต่นั่นเป็นเพียงหลังจากที่ปฏิเสธเงินมากขึ้นสำหรับบทบาทหลักเท่านั้น

เมื่อเธอถูกเรียกร้องให้ทำสิ่งนี้ เธอเปลี่ยนใจและขอให้ผู้คนบริจาคเงินให้กับองค์กรการกุศล รวมถึงที่ส่งเสริมการสละสิทธิ์ในการสืบพันธุ์ เพราะหากจะพลิกส้นก็ต้องวายร้ายเต็มตัว ฉันแน่ใจว่ามีสิ่งหนึ่งที่ Bayonetta เองก็เห็นด้วย นั่นคือการทำให้แน่ใจว่าผู้คนไม่มีสิทธิ์เลือกว่าจะทำอะไรกับร่างกายของพวกเขา สมบูรณ์แบบ ไม่มีบันทึกร่วมเพศ

นี่ไม่ได้หมายความว่า PlatinumGames อยู่ในระดับที่สมบูรณ์ นักวิจารณ์มีสิทธิ์ที่จะชี้ให้เห็นว่านักพากย์สำหรับเกมทำลายคอของพวกเขาสำหรับแฟรนไชส์ที่ทำเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ ฉันคิดว่านักแสดงในเกมสมควรได้รับส่วนที่เหลือหรือไม่? ทำไมใช่ฉันทำ ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากในเกมสมควรได้รับส่วนที่เหลือ ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากที่ทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมสมควรได้รับสิ่งที่เหลืออยู่ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันพร้อมที่จะเชื่อเฮเลนา เทย์เลอร์

แต่ฉันคิดผิดที่ PlatinumGames เป็นเพียงไอ้หน้าโง่ที่นี่ และไม่ใช่เพียงเพราะปรากฎว่า Hellena Taylor กำลังเปล่งเสียง Phyllis Schlafly ในหัวของเธอด้วย ฉันคิดผิดเพราะฉันเชื่อใครบางคนที่ฟังดูอารมณ์เสีย — ซึ่งฉันแน่ใจว่าเธอเชื่อ! – พูดคุยเกี่ยวกับข้อตกลงที่ฟังดูถูกกฎหมาย แต่แย่มาก ไม่ใช่เรื่องของ “อืม ในโลกนี้ คุณจะเชื่ออย่างนั้น” มากเท่ากับการทำงานในวงการบันเทิงมาเกือบทั้งชีวิตในวัยผู้ใหญ่ของฉันและเห็นผู้คนระยำจากทุกมุม

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมสิ่งที่เทย์เลอร์ทำจึงดูแย่เป็นพิเศษ เธอล้อเล่นเรามาก แม้ว่าพูดตามตรง ฉันโดนเล่นงานตลอดเวลา ฉันใช้เงินไปแล้ว 20 ดอลลาร์กับ Marvel Snap สำหรับสิ่งที่สร้างความแตกต่างในการเล่นเกมให้กับเกมฟรีนั้น คุณสามารถตั้งนาฬิกาโดยให้ฉันเล่นโดยใครบางคนหรือบางบริษัทในเกม ฉันซื้อ Virtual Boy ในวันแรกที่วางจำหน่าย

แต่เทย์เลอร์เพิ่งลดความสามารถอื่น ๆ ในเกมอื่น ๆ ที่พยายามหาข้อเสนอที่ดีกว่า ไม่ว่าข้อตกลงพื้นฐานที่ Taylor รายงานไว้ที่ 15,000 – 20,000 ดอลลาร์จะดีหรือไม่ เธอบอกเป็นนัยถึงตัวเลขที่แตกต่างกันมากโดยละเว้นบริบทที่สำคัญจำนวนมาก โดยพื้นฐานแล้วมันคือราคาที่ถูกต้อง เว้นแต่แทนที่จะเป็นราคาที่ถูกต้อง เธอเข้ามาใกล้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยโกหกโดยไม่พูดเกินเลย

พรสวรรค์อื่น ๆ จะถูกทำลายโดยสิ่งนั้น เมื่อนักแสดงที่มีปัญหาถูกต้องตามกฎหมายหรืออย่างน้อยก็ตรงไปตรงมามากขึ้น แฟนๆ นักข่าวและบริษัทเกมจำนวนมากจะกลับมาที่เรื่องราวนี้ พวกเขาจะเหยียดหยามและสงสัย ซึ่งก็ดีนะที่คนงี่เง่าอย่างผมได้เรียนรู้การสืบเสาะหาต้นตอของเรื่องก่อนจะผิดเป็นบ้าเป็นหลัง แต่มันแย่มากที่บทเรียนอื่น ๆ สำหรับแฟน ๆ หลายคนคืออย่าไว้ใจคนที่พูดถึงงานของพวกเขา สมมติว่าพวกเขากำลังโกหกโดยอัตโนมัติหรือ “ลืม” พูดถึงรายละเอียดที่สำคัญ คนต่อไปที่ร้องเรียนตามจริงและตรงไปตรงมาจะไม่ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นเหมือนที่เทย์เลอร์ทำเพราะเรื่องไร้สาระของเธอ

เฮเลน่า เทย์เลอร์ เล่นกับผู้คนมากมาย รวมถึงตัวฉันด้วย เพราะเราใส่ใจ เราเชื่อเธอเพราะเราเคยเห็นบริษัทเกมที่มีความสามารถพิเศษตั้งแต่นักแสดง นักเขียน ศิลปิน นักออกแบบ นักดนตรี ไปจนถึงเจ้าหน้าที่ควบคุมคุณภาพ ฉันแน่ใจว่าแฟน Bayonetta ไม่ยอมใครง่ายๆที่ได้ยินว่าหนึ่งในแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบกำลังเล่นงานคนสำคัญก่อนที่จะเปิดตัว แฟน ๆ ไม่ต้องการคว่ำบาตร Bayonetta 3 พวกเขาแค่ต้องการรู้ว่า PlatinumGames ปฏิบัติต่อความสามารถของตนด้วยความเคารพ

 

Bayonetta 3 เป็นโหมดภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยมโหมดแรกของ Nintendo Switch

ฉันชอบโหมดภาพถ่ายที่ดีในวิดีโอเกม เมื่อกราฟิกได้รับการปรับปรุง สตูดิโอต่างๆ ก็มีความกระตือรือร้นมากขึ้นที่จะแสดงทุกตารางนิ้วของเกม ในขณะที่แฟนๆ ได้สำรวจโหมดภาพถ่ายในเชิงลึกเพื่อสร้างภาพที่สวยงามน่าทึ่งและอัลบั้มที่สมบูรณ์ มีช่างภาพหลายคนที่อุทิศตนในโลกออนไลน์ทั้งหมดเพื่อฝึกฝนศิลปะในการถ่ายภาพเสมือนจริงให้สมบูรณ์แบบ และการเพิ่มโหมดภาพถ่ายก็เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกมในทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าสวิตช์ไม่เคยแสดงตัวต่องานปาร์ตี้เลย เข้าสู่ Bayonetta 3

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เกมที่มีโหมดภาพถ่ายที่ดีที่สุดจะเป็นเกมที่มีกราฟิกที่ละเอียดที่สุดเช่นกัน Red Dead Redemption 2, Ghost of Tsushima และ Spider-Man คือสามโหมดที่คุณมักจะเห็นว่าถูกกล่าวถึงในโหมดภาพถ่ายที่แข็งแกร่งที่สุด Horizon ซึ่งเป็นเกมสำคัญเกมแรกที่เล่นในโหมดภาพถ่ายด้วยความลึกที่เราคุ้นเคยก็สมควรได้รับคำชมเช่นกัน โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบ Cyberpunk 2077 แม้ว่าจะเล่นเกมในฐานะเครื่องจำลองการถ่ายภาพแฟชั่น แต่เมื่อหน้าจอวุ่นวายเกินไปหรือเมื่อมีเสียงปืนดังขึ้น มันก็มักจะขาดช่วง

ด้วยเหตุนี้เองที่สวิตช์ไม่เคยมีโหมดภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยม สำหรับ Switch นั้นมีเสน่ห์ในตัวเอง เข้าใจสไตล์ศิลปะของตัวเอง และมีสิ่งพิเศษที่ยอดเยี่ยมมากมาย เห็นได้ชัดว่ามันขาดพลังเมื่อเทียบกับ PS5 หรือ Xbox Series X หรือแม้แต่ PS4 และ Xbox One เมื่อมีเกมที่มีโหมดภาพถ่ายกึ่งดีบน Switch (เกม Immortals ค่อนข้างดี) เวอร์ชัน Switch นั้นล้ำหน้าไปเพราะได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนโดยคำนึงถึงคอนโซลอื่นๆ Bayonetta 3 เฉพาะของ Switch แก้ไขสิ่งนั้น

มันยังไม่อยู่ในระดับเดียวกับ Red Dead Redemption 2 ในโหมดภาพถ่ายที่ดีที่สุด ภาพต่างๆ จะแยกไม่ออกจากชีวิตจริง ทิวทัศน์ของภูมิทัศน์ใน RDR2 นั้นงดงาม พร้อมรายละเอียดที่ซับซ้อนที่สามารถจับภาพความใกล้ชิดของสิ่งมีชีวิตตามธรรมชาติและขอบเขตอันน่าทึ่งของมัน โหมดภาพถ่ายของ Bayonetta 3 นั้นถูกผูกมัดกับพลังของสวิตช์อยู่ตลอดเวลา แต่มันถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น มันยังคงมีส่วนโค้งที่ยื่นออกมาในมุมแปลกๆ แต่ก็ยังมีปัญหากับรายละเอียดในระยะไกล มันยังคงเป็นสวิตช์ แต่มันเข้าใจว่าข้อจำกัดเหล่านี้คืออะไรและหาวิธีแก้ไข

ในช่วงเวลาที่ฉันใช้ Bayonetta 3 ฉันสามารถถ่ายภาพโคลสอัพสองสามภาพเพื่อแสดงรายละเอียดในเกมได้ ในขณะเดียวกันก็จับภาพการระเบิดของสีที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งสอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็วปานสายฟ้าฟาดของเกม บางรูปที่ฉันต้องทิ้งไปเพราะเกมเดินเร็วเกินไปที่จะได้ช็อตที่ถูกต้อง แต่เมื่อคุณมีแล้ว Bayonetta 3 มาพร้อมกับกล้องมากมาย การให้สี และเครื่องมือปรับแต่งในแบบของคุณที่ช่วยให้คุณได้ช็อตที่ดีที่สุดทุกครั้ง

โหมดภาพถ่ายน่าจะไม่โดดเด่นมากนักเมื่อเปิดตัว ส่วนใหญ่เป็นเพราะว่าแม้จะมีการเติบโต แต่ก็ยังเป็นส่วนเฉพาะของเกมใดก็ตาม แม้ในชุมชนการถ่ายภาพเสมือนจริง ก็จะไม่ส่งผลกระทบมากนักเมื่อทุกคนสร้างผลงานชิ้นเอกใน Ghost of Tsushima แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ในที่สุด Switch ก็ได้โหมดภาพถ่ายที่น่าภาคภูมิใจ หวังว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ kempaonline.com